精通之路的风景
练习作品

Fox Dive
2017 Global Game Jam
这是我第一次参加game jam. 这次的主题是"波", 而且我们只有2天的时间来制作这款游戏. 为了确保我们能够完成, 这次我采用了比较熟悉的RPG Maker制作. 这个游戏的设定是狐狸靠着雪上的波动来寻找食物的位置,并且扎到雪下来抓住这些食物。我们在有限的时间内刚刚好做完了基本功能. 这虽然是一个比较简单的小游戏,但是要在这么短的时间内做好一个简单的小游戏也不是很容易的事。

三只小猪的市场
关卡设计练习
三只小猪是一个非常有名的童话故事。在故事中,三只小猪从人类手中获得了盖房子的素材。这说明这个世界中是有人类的。然而,故事并没有详细描述人类世界的情况。假设这是一个人类与小猪可以和平共存的世界,那么人类没有必要为小猪免费提供素材。所以,这些小猪应该是从人类的市场中交易换来了这些素材!经过多次的修改与修饰,我有了上面这幅三只小猪世界中的市场的构想。

口袋妖怪不可思议迷宫系统
PCG/UI 模拟项目
口袋妖怪不可思议迷宫是NDS上非常受欢迎的一个系列。 我在这个系列上花费了超过100个小时的时间。对比其他大多数游戏,这可是很长的时间了!在对游戏系统有足够的了解之后,我决定制作一个类似的不可思议迷宫系统并加上我自己的特色。整个过程并不是那么简单。这个系列非常好玩是因为其中的迷宫都是按照一定规律进行随机生成的。模拟迷宫的随机生成系统和还原基本的UI界面花费了我数月之久。随着对该系列更多的了解与研究,我也许日后会把这个项目做的更好也说不定。

魔龙冒险队
日式RPG,制作的第一款游戏
我是日式RPG的狂热爱好者,并且一直打算书写我自己的壮烈史诗然后制作成游戏。在RPG Maker的帮助下,我开始了制作游戏。在一个月的原型制作和四个月的改良过程之后,我骄傲的发布了这款日式RPG!对现在的大部分玩家看来,这其中的战斗系统和故事情节可能比较俗套。然而,这部作品中的2D RPG地图设计在现在来看也是很优秀的。这是我制作的第一款游戏。每次回顾它就能让我记起对游戏设计行业的热爱。这是我梦开始的地方。

召唤战争:自由之心
策略类游戏原型
角色扮演类游戏非常好玩,但是往往需要玩家长时间的投入。随着现在玩家们的时间越来越紧张,快速的游戏在各大平台,尤其是移动端平台,变得非常火热。这款游戏的基本玩法与帕拉狗骑士这款作品比较相近。不同的场景可以与不同的敌人交战。由于制作工具的限制,这款游戏在实现多人游戏和加速游戏的流畅性上问题严重。对这款作品在更优秀的引擎上的重置将会是一次升华。

口袋妖怪历险记
横版过关类游戏原型
口袋妖怪系列是非常有名的角色扮演类游戏。然而,口袋妖怪集换式卡牌和口袋妖怪不可思议迷宫也同样获得了巨大的成功。 那么如果吧口袋妖怪做成超级马里奥那种横版过关类游戏呢?在这个作品中,我实现了基本的横版过关游戏期中的多种要素:敌人,跳跃,陷阱,投射物,和重力控制。